Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
agustin franco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en una Escuela de Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo:
Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Problemática a abordar (interdisciplinar):
- Malos hábitos de vida
- Falta de inclusión
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante durante el juego, evaluando las decisiones tomadas por los alumnos y su efectividad.
- Cuestionario de reflexión sobre la importancia de la inclusión y los hábitos de vida saludable.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Motivación: Conversar con los alumnos sobre la importancia de tomar decisiones en el juego y cómo estas decisiones influyen en el desarrollo del mismo.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Explicar y practicar diferentes juegos de equipo en los que se requiera tomar decisiones defensivas y ofensivas.
- Durante el juego, los alumnos deberán reflexionar sobre las decisiones que toman y evaluar su efectividad.
Cierre:
- Compartir en grupo las reflexiones y conclusiones obtenidas durante el juego.
- Relacionar las decisiones tomadas en el juego con situaciones de la vida cotidiana.
- Plantear la problemática interdisciplinar: malos hábitos de vida y falta de inclusión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior: Recordar las reflexiones y conclusiones sobre la importancia de tomar decisiones en el juego.
- Introducción de la problemática interdisciplinar: ma