Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

raul ramirez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: Secundaria 1º


Asignatura: Educación Física


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de pensamiento deficiente en creatividad y en actividades de juego.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Igualdad de género y de inclusión


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Reflexionar sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en los juegos y actividades físicas.

  • Presentar el problema de pensamiento deficiente en creatividad y actividades de juego.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego que requieren creatividad y estrategia.

  • Dividir a los estudiantes en grupos mixtos y asignarles una actividad específica (por ejemplo, elaborar una estrategia de defensa en un partido de fútbol).

  • Los grupos deberán trabajar en equipo para desarrollar una estrategia creativa y efectiva para cumplir el objetivo planteado.

  • Cada grupo presentará su estrategia al resto de la clase, explicando las decisiones tomadas y su valoración de efectividad.


Cierre:



  • Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Destacar la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la resolución de problemas en diferentes contextos.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre juegos tradicionales que requieran pensamiento lúdico, es