Introducción al valor de las monedas y billetes

Maleny Aceves
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción al valor de las monedas y billetes


Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y pregunta a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utiliza el dinero.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de imágenes de diferentes monedas y billetes.

    • Conversación sobre las características de cada una y su valor.

    • Juego de asociación: mostrar imágenes de productos y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre la importancia de conocer el valor del dinero.

    • Entrega de una ficha de trabajo para que los alumnos coloreen y escriban los nombres de las monedas y billetes.




Sesión 2:


Tema: Aplicación del conocimiento sobre el valor del dinero en situaciones reales


Objetivo: Estimar para qué le alcanza el dinero en diferentes situaciones


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.

    • Pregunta a los alumnos si saben cómo se utiliza el dinero en diferentes situaciones.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de situaciones cotidianas en las que se utiliza el dinero, como comprar alimentos en la feria o entradas para el circo.

    • Juego de roles: simular una situación de compra en la feria, donde los alumnos deben estimar cuánto dinero necesitan y cuánto les va a sobrar.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre las dificultades que pueden surgir al estimar cuá