Azar y probabilidad
PATRICIA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el tema.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Disciplina interdisciplinaria: Resolución de problemas
Sesión 1 (50 minutos)
Inicio:
- Presentar a los alumnos el problema: "En una bolsa hay 10 bolas numeradas del 1 al 10. Se sacan dos bolas al azar sin reemplazo. ¿Cuál es la probabilidad de que la suma de los números de las bolas sea mayor a 12?"
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Analizar cómo se puede abordar el problema planteado.
Desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles el problema para que lo trabajen en conjunto.
- Los alumnos deberán discutir y proponer diferentes estrategias para resolver el problema, considerando los procedimientos de conteo vistos previamente en clase.
- Brindar apoyo y orientación a los grupos durante el desarrollo de la actividad.
Cierre:
- Cada grupo deberá presentar su solución al problema y explicar el razonamiento utilizado.
- Realizar una puesta en común de las diferentes estrategias utilizadas por los grupos.
- Reflexionar sobre la importancia de los procedimientos de conteo en la resolución de problemas de probabilidad.
Sesión 2 (50 minutos)
Inicio:
- Recordar el problema planteado en la sesión anterior y las estrategias utilizadas por los grupos.
- Presentar el siguiente problema: "Se lanza un dado justo de 6 caras dos veces. ¿Cuál es la probabilidad de obtener una suma de puntos mayor a 9?"
Desarrollo:
- Organizar a los alumnos en parejas y asignarles el problema para que lo trabajen en conjunto.
- Los alumnos d