Azar y probabilidad
PATRICIA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema "Azar y probabilidad" en alumnos de Secundaria 1º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: Incorporar el problema "Probabilidad"
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Activación de conocimientos previos: Realizar preguntas a los alumnos relacionadas con situaciones de azar y probabilidad, como "¿Qué significa que algo es probable?", "¿En qué situaciones puedes encontrar el azar en tu vida diaria?", "¿Has jugado algún juego de azar?".
- Discusión en grupo: Registrar las respuestas y generar una lista de situaciones de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Presentación de conceptos clave: Definir los conceptos de azar y probabilidad, utilizando ejemplos y situaciones reales.
- Actividad de investigación: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes juegos de azar (dados, ruletas, cartas, etc.). Pedirles que realicen una investigación sobre las reglas de cada juego, los posibles resultados y la probabilidad de obtener cada resultado.
- Registro de resultados: Cada grupo deberá registrar los resultados de su investigación en una tabla, incluyendo los eventos posibles y la probabilidad de cada uno.
Cierre:
- Discusión en grupo: Cada grupo compartirá sus resultados y conclusiones con el resto de la clase.
- Síntesis: Resumir los conceptos clave revisados durante la sesión.
- Asignación de tarea: Pedir a los alumnos que busquen ejemplos