Identificando emociones a través de juegos de representación

Joani Elsa Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia Didáctica - Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Sesión 1: Identificando emociones a través de juegos de representación (45 minutos)


Objetivo: Los alumnos identificarán emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Realización de una actividad dinámica para crear un ambiente de confianza y cooperación.



  1. Introducción al tema (10 minutos):



  • Presentación de láminas o imágenes representativas de diferentes emociones.

  • Realización de preguntas para que los alumnos identifiquen las emociones representadas.



  1. Juego de mímica (15 minutos):



  • Formación de parejas de alumnos.

  • Cada pareja deberá representar una emoción asignada por el docente utilizando solo gestos y expresiones faciales.

  • Los demás alumnos deberán adivinar la emoción representada.



  1. Juego de roles (15 minutos):



  • División de la clase en grupos.

  • Cada grupo representará una situación que genere una emoción específica (por ejemplo, recibir un regalo, perder un juguete, ver una película de terror).

  • Los demás alumnos deberán identificar la emoción que se está representando.



  1. Reflexión y cierre (5 minutos):



  • Conversación grupal sobre las emociones experimentadas durante la actividad.

  • Resumen de lo aprendido y anticipación de la próxima sesión.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa:



  • Registro del grado de participación y compromiso de los alumnos durante las actividades.

  • Anotación de las emociones identificadas por cada alumno.



  1. Registro audiovisual:



  • Grabación d