Azar y probabilidad

Luis Miguel Villarreal
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Grado: 3º de Secundaria


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinaria: Previo repaso de la probabilidad clásica


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos de evaluación formativa


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve revisión de los conceptos básicos de probabilidad clásica.

  • Presentar una situación problemática relacionada con el tema de la clase.

  • Plantear una pregunta guía que motive a los alumnos a indagar sobre el tema.


Desarrollo:



  • Formar grupos de trabajo y entregar a cada grupo un juego de cartas con diferentes símbolos.

  • Pedir a los alumnos que realicen diferentes experimentos con las cartas para determinar la probabilidad de obtener determinados resultados.

  • Estimular la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en diferentes contextos de la vida cotidiana.

  • Plantear una actividad para la siguiente sesión que permita profundizar en el concepto de eventos mutuamente excluyentes.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente el concepto de eventos mutuamente excluyentes.

  • Presentar una situación problemática relacionada con este tipo de eventos.

  • Plantear una pregunta guía que motive a los alumnos a investigar sobre el tema.


Desarrollo:



  • Formar gr