Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Lulu Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Higiene y presentación personal


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa


Planeación de clase:


Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y revisión de la asistencia.

  • Presentación del tema: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  • Motivación: Mostrar ejemplos de situaciones de juego que requieran toma de decisiones estratégicas.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realización de actividades para fomentar el pensamiento estratégico y creativo, como juegos de mesa que requieran planificación y estrategia.

  • División de los alumnos en equipos y asignación de un juego estratégico para que lo jueguen y pongan en práctica la toma de decisiones.


Fase de cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Compartir en grupo las estrategias utilizadas y cómo afectaron los resultados.

  • Tarea: Investigar sobre la importancia de la estrategia en diferentes ámbitos de la vida.


Sesión 2:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior y revisión de la tarea.

  • Introducción del tema interdisciplinar: "Higiene y presentación personal".

  • Motivación: Realización de un juego de roles donde los alumnos representen diferentes situaciones relacionadas con la