Proyectos como recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Isela Ornelas
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Proyectos como recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Tema: Elaboración de proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Objetivo: Elaborar proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre problemáticas relacionadas con la violencia escolar y de género.
- Reflexión sobre el impacto de estas problemáticas en la comunidad y la importancia de buscar soluciones desde una ciudadanía democrática.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1: Introducción al proyecto
- Presentación de proyectos exitosos que han abordado problemáticas similares.
- Explicación de los elementos clave de un proyecto: identificación del problema, investigación, planificación, implementación y evaluación.
- División de los estudiantes en grupos de trabajo y asignación de problemáticas a abordar.
Sesión 2: Investigación y planificación
- Realización de una investigación sobre la problemática asignada.
- Identificación de las causas y consecuencias de la problemática.
- Planificación del proyecto: objetivos, actividades, recursos necesarios y cronograma de trabajo.
Sesión 3: Implementación
- Puesta en marcha del proyecto.
- Utilización de recursos de la ciudadanía digital (redes sociales, blogs, vídeos, etc.) para difundir y promover el proyecto.
- Registro de avances y dificultade