Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Cortes Mora Tania
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar: Obesidad y vida saludable


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable e igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa: Durante el desarrollo de las sesiones, se realizará una observación directa para evaluar el nivel de participación, la creatividad en la aplicación de estrategias de juego y la efectividad de las mismas.



  2. Registro individual: Al finalizar cada sesión, los alumnos deberán realizar un registro individual donde reflexionen sobre las estrategias utilizadas, su efectividad y propongan mejoras para futuras situaciones de juego.




Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y recordatorio de las normas de convivencia.

  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con el tema de la obesidad y vida saludable.

  • Realización de una breve dinámica de calentamiento.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Ejemplificación de distintas estrategias de juego en un contexto de vida saludable.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de una situación de juego donde deberán aplicar estrategias para alcanzar un objetivo saludable.

  • Desarrollo de la actividad, fomentando la creatividad y la búsqueda de estrategias eficientes.

  • Monitoreo y apoyo individualizado a los grupos en su proceso de juego.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en