Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Buscando soluciones a la basura en las calles
Marcelo Honorato Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Buscando soluciones a la basura en las calles
Grado: 1º de Primaria
Objetivo de aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración total: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Conociendo el problema de la basura en las calles
- Introducción al problema de la basura en las calles.
- Reflexión sobre la importancia de mantener limpio nuestro entorno.
- Identificación de los diferentes tipos de residuos y su impacto en el medio ambiente.
- Actividad lúdica: Juego de clasificación de residuos.
- Cierre: Preguntas de reflexión sobre el problema y la importancia de buscar soluciones creativas.
Sesión 2:
Título: Generando ideas creativas
- Repaso del problema de la basura en las calles.
- Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Actividad de brainstorming en grupos pequeños para generar ideas creativas para solucionar el problema de la basura en las calles.
- Registro de las ideas en un cartel o pizarra.
- Cierre: Compartir las ideas generadas y reflexionar sobre su originalidad y viabilidad.
Sesión 3:
Título: Elaborando soluciones creativas
- Recapitulación de las ideas generadas en la sesión anterior.
- Selección de las ideas más viables y creativas.
- Trabajo en grupos para el desarrollo de las soluciones seleccionadas.
- Uso de materiales reciclados para crear prototipos o maquetas de las soluciones.
- Cierre: Presentación de los prototipos y reflexión sobre su efectividad en la solución del problema.
Sesión 4:
Título: Impleme