Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Buscando soluciones a la basura en las calles

Marcelo Honorato Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Buscando soluciones a la basura en las calles


Grado: 1º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración total: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Conociendo el problema de la basura en las calles



  • Introducción al problema de la basura en las calles.

  • Reflexión sobre la importancia de mantener limpio nuestro entorno.

  • Identificación de los diferentes tipos de residuos y su impacto en el medio ambiente.

  • Actividad lúdica: Juego de clasificación de residuos.

  • Cierre: Preguntas de reflexión sobre el problema y la importancia de buscar soluciones creativas.


Sesión 2:
Título: Generando ideas creativas



  • Repaso del problema de la basura en las calles.

  • Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad de brainstorming en grupos pequeños para generar ideas creativas para solucionar el problema de la basura en las calles.

  • Registro de las ideas en un cartel o pizarra.

  • Cierre: Compartir las ideas generadas y reflexionar sobre su originalidad y viabilidad.


Sesión 3:
Título: Elaborando soluciones creativas



  • Recapitulación de las ideas generadas en la sesión anterior.

  • Selección de las ideas más viables y creativas.

  • Trabajo en grupos para el desarrollo de las soluciones seleccionadas.

  • Uso de materiales reciclados para crear prototipos o maquetas de las soluciones.

  • Cierre: Presentación de los prototipos y reflexión sobre su efectividad en la solución del problema.


Sesión 4:
Título: Impleme