Azar y probabilidad
Martha Velasco
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de falta de hábitos de estudio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema "Azar y probabilidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presenten elementos de azar.
- Motivar el interés de los alumnos mediante la pregunta: ¿Cómo podemos predecir los resultados de eventos aleatorios?
Fase de desarrollo:
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen un dado 20 veces y registren los resultados en una tabla de frecuencia.
- Observar y analizar los resultados obtenidos.
- Guiar a los estudiantes a determinar la probabilidad frecuencial de obtener cada número en el dado.
Fase de cierre:
- Reflexionar sobre los resultados obtenidos y compararlos con la probabilidad teórica de obtener cada número en un dado.
- Discutir las diferencias entre probabilidad frecuencial y teórica.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar situaciones cotidianas en las que se apliquen conceptos de probabilidad.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repaso de la sesión anterior y discusión de las situaciones cotidianas investigadas por los alumnos.
- Plantear el reto de la sesión: realizar un experimento con una moneda y determinar la probabilidad de obtener cara o cruz.
Fase de desarrollo:
- Realizar el experimento con la moneda y registrar l