Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. Tema: El valor de las monedas y billetes.
ZARA RUIZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. Tema: El valor de las monedas y billetes.
Sesión 1:
- Objetivo: Reconocer y diferenciar las monedas y billetes más comunes.
- Actividades:
- Presentación del tema: Se mostrarán imágenes de monedas y billetes y se preguntará a los alumnos si conocen su valor y dónde se utilizan.
- Juego de clasificación: Se mostrarán imágenes de diferentes monedas y billetes y los alumnos deberán clasificarlos según su valor.
- Elaboración de un collage: Los alumnos recortarán imágenes de monedas y billetes de revistas y periódicos y pegarán en una cartulina, escribiendo debajo el valor de cada uno.
Sesión 2:
- Objetivo: Estimar el valor de un objeto utilizando monedas y billetes.
- Actividades:
- Presentación del problema: Se presentará una situación de compra en la que los alumnos deberán estimar cuánto dinero necesitan para adquirir un objeto.
- Juego de compra: Se formarán parejas y se les dará una lista de objetos con sus respectivos precios. Los alumnos deberán utilizar monedas y billetes de juguete para realizar las compras y comprobar su estimación.
- Reflexión grupal: Se realizará una puesta en común de las estimaciones realizadas y se discutirá si fueron acertadas o no, promoviendo el pensamiento crítico.
Sesión 3:
- Objetivo: Resolver situaciones reales utilizando monedas y billetes.
- Actividades:
- Presentación del problema: Se planteará una situación real en la que los alumnos deban utilizar dinero para solucionarla, por ejemplo, comprar un helado en la heladería del colegio.
- Role play: Se formarán grupos y se a