Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nelly- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase de Aprendizaje Basado en Problemas para alumnos de Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Presentación del problema: Se plantea a los alumnos el siguiente problema: "Imagina que tienes una tienda de juguetes y llega un cliente que quiere comprar un juguete. ¿Cómo sabrías cuánto dinero te tiene que dar?". Se les invita a discutir en grupos pequeños posibles soluciones y se comparten en plenaria.
Actividad 1: Juego de "Compra y venta". Se organiza un espacio de juego en donde los alumnos puedan simular una tienda y practicar el intercambio de juguetes y dinero. Se les proporciona dinero ficticio y diferentes juguetes con etiquetas de precios. Los alumnos deben realizar transacciones y practicar el reconocimiento del valor de las monedas y billetes.
Sesión 2 (45 minutos):
Actividad 2: Juego de "Supermercado". Se organiza un espacio de juego similar al de una tienda de comestibles. Se proporcionan diferentes productos con precios y los alumnos deben realizar compras, utilizando dinero ficticio. Se les anima a realizar estimaciones antes de decidir qué productos pueden comprar con la cantidad de dinero que tienen.
Actividad 3: Elaboración de un álbum de monedas y billetes. Se reparten diferentes imágenes de monedas y billetes a cada alumno. Se les pide que peguen las imágenes en un álbum y escriban al lado el valor de cada uno. Esta actividad servirá como material de apoyo para