Desarrollar el pensamiento lúdico y creativo

Alejandra Higuera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Desarrollar el pensamiento lúdico y creativo
Nivel: Primaria 4º
Tiempo: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Objetivo: Los alumnos diseñarán estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase con una breve charla sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Preguntar a los alumnos si saben qué significa ser lúdico, estratégico y creativo, y abrir una discusión al respecto.


Actividad 2: Juego lúdico (20 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños.

  • Presentar un juego de mesa o un juego de estrategia que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar las reglas del juego y permitir que los alumnos jueguen en sus grupos.

  • Observar y fomentar la participación activa de los alumnos, alentándolos a utilizar estrategias y pensamiento creativo para resolver los problemas y conflictos que se presenten durante el juego.


Actividad 3: Reflexión y análisis (15 minutos)



  • Reunir a los alumnos en un círculo y preguntarles qué estrategias o soluciones utilizaron durante el juego.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias y reflexionar sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.

  • Fomentar la discusión y promover el intercambio de ideas entre los alumnos.


Sesión 2:
Objetivo: Los alumnos diseñarán estrate