Introducción a la rima y la aliteración

Xime Campagne
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce la rima y la aliteración como elementos rítmicos de poemas, canciones y juegos de palabras.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción a la rima y la aliteración
Objetivo: Reconocer la rima y la aliteración como elementos rítmicos de poemas, canciones y juegos de palabras.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la temática a través de una adivinanza que contenga rima y aliteración.

    • Preguntas de reflexión: ¿Qué es la rima? ¿Qué es la aliteración? ¿Han escuchado alguna vez poemas, canciones o juegos de palabras que las contengan?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Exposición teórica sobre la rima y la aliteración, explicando sus conceptos y características.

    • Ejemplos visuales y auditivos de poemas, canciones y juegos de palabras que contengan rima y aliteración.

    • Actividad de identificación: Los alumnos escucharán diferentes ejemplos de poemas, canciones y juegos de palabras y deberán identificar la presencia de rima y aliteración.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre lo aprendido.

    • Asignación de tareas para la siguiente sesión.




Sesión 2:


Tema: Creación de poemas, canciones y juegos de palabras con rima y aliteración
Objetivo: Aplicar el conocimiento adquirido sobre rima y aliteración para crear textos poéticos y lúdicos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso breve sobre la rima y la aliteración.

    • Compartir las tareas asignadas en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Taller de escritura creativa: Los alumnos trabajarán en parejas o grupos pequeños para crear poemas, canciones o juegos de palabras que contengan rima y aliteración.

    • Apoyo de la maestra para brindar sugerencias y guiar la creatividad de los alumnos.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Presentación de las creaciones reali