Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando Scratch.
Azalea Carolina Gómez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando Scratch.
Objetivo de Aprendizaje: Implementar, dar seguimiento y evaluar propuestas utilizando Scratch para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Materiales: Computadoras con acceso a internet, software Scratch instalado, pizarrón o proyector para presentación.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Fase de Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los estudiantes.
- Presentación del tema: "Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas".
- Explicación del objetivo de la clase: "Implementar, dar seguimiento y evaluar propuestas utilizando Scratch para satisfacer necesidades o intereses identificados".
- Presentación del problema: "Programación con Scratch".
- Planteamiento de la pregunta guía: "¿Cómo podemos utilizar Scratch para resolver problemas de programación?"
Fase de Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los conceptos de pensamiento estratégico y creativo.
- Presentación de ejemplos de problemas de programación que se pueden resolver con Scratch.
- Organización de los estudiantes en grupos pequeños (3-4 estudiantes por grupo).
- Asignación a cada grupo de un problema de programación con Scratch para resolver.
- Apoyo a los grupos durante el desarrollo, resolviendo dudas y brindando consejos.
- Fomento de la creatividad en la resolución de problemas, animando a los estudiantes a proponer soluciones originales.
Fase de Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los problemas de programación resueltos por cada grupo.
- Evaluación del trabajo realizado, teni