Pensamiento lúdico, divergente y creativo

alejandro Fernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Objetivo: Los alumnos buscarán distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica su creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de resolución de problemas en la vida cotidiana.


Enfoque: Vida saludable e interculturalidad crítica.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Se realizará una lluvia de ideas sobre qué es la creatividad y cómo se puede poner en práctica en la vida cotidiana.

  • Presentación del problema: Se explicará a los alumnos que hay situaciones de la vida cotidiana en las que es necesario buscar distintas soluciones, y que ese será el objetivo de las próximas sesiones.

  • Actividad principal: Se formarán grupos de trabajo y se les proporcionará una situación cotidiana para la cual deberán buscar diferentes soluciones creativas. Cada grupo deberá presentar al menos tres soluciones.

  • Reflexión y cierre: Se realizará una reflexión grupal sobre la importancia de buscar distintas soluciones y cómo esto puede ayudar en la vida cotidiana.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior: Se recordará la actividad realizada en la sesión anterior y se compartirán las soluciones creativas encontradas por cada grupo.

  • Actividad principal: Se les presentará a los alumnos una situación de juego y se les pedirá que busquen distintas formas de abordarla. Cada alumno deberá presentar al menos dos soluciones c