Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Evelin Islas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los alumnos desconocen el uso y valor de las monedas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Introducción al tema: Se mostrarán imágenes de diferentes monedas y billetes y se iniciarán preguntas a los alumnos para conocer su nivel de conocimiento sobre el tema.

  • Presentación de una situación real: Se propondrá una situación en la que los alumnos tendrán que utilizar monedas para comprar un objeto en un mercado de juegos.

  • Exploración: Los alumnos explorarán diferentes tipos de monedas y billetes, tocándolos, observándolos y clasificándolos en grupos según su valor.

  • Reflexión: Se plantean preguntas de reflexión como "¿Por qué crees que algunas monedas tienen un valor mayor que otras?" y "¿En qué situaciones reales has utilizado monedas?".


Sesión 2 (45 minutos)



  • Presentación de una situación de juego: Se propondrá un juego de tienda en el que los alumnos tendrán que utilizar monedas para comprar productos.

  • Aplicación: Los alumnos jugarán en parejas o grupos pequeños, utilizando monedas y billetes de papel para comprar y vender productos.

  • Registro de experiencias: Se hará una reflexión en grupo sobre las experiencias de juego y se registrarán las observaciones de los alumnos sobre el uso y valor de las monedas.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Actividad práctica: Se presentará a los alumnos diferentes situaciones reales en las que tendrán que utiliza