Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
CLARA CASTILLO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 5º
Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Iniciar la clase con una breve introducción al tema. Explicar la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego y cotidianas.
- Presentar ejemplos de situaciones de juego y cotidianas donde se requiera aplicar estrategias.
- Realizar una actividad en la que los estudiantes tengan que resolver un problema utilizando estrategias de juego.
- Reflexionar y discutir en grupo sobre la importancia de planificar e implementar estrategias en diferentes situaciones.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.
Sesión 2:
Tema: Juegos tradicionales y estrategias interculturales
- Iniciar la clase recordando la tarea asignada en la sesión anterior. Los estudiantes deberán compartir lo que aprendieron sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.
- Realizar una actividad en la que los estudiantes puedan experimentar y jugar algunos de los juegos tradicionales de diferentes culturas.
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un juego tradicional específico para que lo analicen y desarrollen estrategias para ganar.
- Cada grupo deberá presentar su juego tradicional y las estrategias que desarrollaron.
- Reflexionar en grupo sobre cómo las dife