Las magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo en situaciones cotidianas del hogar y del entorno sociocultural.
Psic Valeria Martínez
Ubicación curricular
Contenido Las magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo en situaciones cotidianas del hogar y del entorno sociocultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza actividades y juegos con sus pares, estableciendo una secuencia en su duración al llevarlas a cabo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Las magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo en situaciones cotidianas del hogar y del entorno sociocultural.
Objetivo (PDA): Organizar actividades y juegos con sus pares, estableciendo una secuencia en su duración al llevarlas a cabo.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Se inicia la clase presentando a los alumnos las magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo. Se muestran ejemplos concretos de cada una de estas magnitudes.
- Juego de clasificación: Se organiza a los alumnos en grupos y se les entrega un conjunto de objetos de diferentes longitudes, pesos y capacidades. Los alumnos deberán clasificarlos según la magnitud correspondiente.
- Reflexión grupal: Al finalizar el juego, se lleva a cabo una reflexión grupal sobre las características de cada magnitud y su importancia en situaciones cotidianas.
Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad de medición: Se propone a los alumnos una serie de situaciones cotidianas en las cuales deben medir la longitud, peso, capacidad o tiempo de diferentes objetos o situaciones. Pueden utilizar instrumentos de medida como reglas, balanzas, vasos medidores, relojes, etc.
- Socialización de resultados: Cada grupo comparte con el resto de la clase los resultados obtenidos en la actividad de medición y se generan discusiones sobre las diferentes magnitudes y sus unidades de medida.
Sesión 3 (45 minutos):
- Juego de secuenciación: Se plantea a los alumnos un juego en el cual deben organizar una serie de actividades en orden cronológico, considerando los conceptos de antes, durante, después, ayer, mañana y hoy. Se utilizan tarje