Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Producciones Biocosmos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Asignatura: Educación Física
Nivel: Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Presentación de la clase y revisión de los conocimientos previos sobre juegos y deportes.
- Planteamiento del problema interdisciplinar: falta de conocimientos deportivos básicos en educación secundaria.
- Generación de preguntas guía para orientar la investigación y reflexión en torno al problema: ¿Qué deportes y juegos se practican en nuestra comunidad? ¿Cuáles son los beneficios de la práctica deportiva? ¿Cómo podemos tomar decisiones en situaciones de juego?
- Organización de equipos de trabajo.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Investigación en equipos sobre los deportes y juegos tradicionales de la comunidad.
- Análisis de los beneficios de la práctica deportiva para la salud física y mental.
- Reflexión sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Elaboración de una presentación audiovisual sobre un deporte o juego seleccionado.
Sesión 2:
- Presentación de las investigaciones por parte de cada equipo.
- Debate sobre las decisiones tomadas en los juegos presentados y su efectividad.
- Identificación de estrategias utilizadas en los juegos y su relación con la toma de decisiones.
- Práctica de juegos seleccionados y experimentación con diferentes decisiones.
Sesión 3:
- Intercambio de experiencias y reflexión grupal sobre las decisiones tomadas en la práctica de los juegos.
- Fomento de la creatividad y el pensamiento estratégico a través de la modificación de reglas en los juegos.
- Desarrollo de juegos modificados con n