Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares

Raymundo Salazar
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares


Grado: 2º de Primaria


Objetivo: Representar objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Las TIC y yo


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al tema y problemática



  • Presentación del tema de la clase: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares.

  • Introducción al problema: Las TIC y yo.

  • Discusión en grupo sobre el uso de las TIC en la vida diaria y su relación con el arte y la representación.

  • Actividad: Los alumnos realizarán un dibujo o collage que represente su relación con las TIC y cómo estas pueden influir en su forma de ver y representar el mundo.


Sesión 2: Exploración de diferentes lenguajes artísticos



  • Presentación de diferentes lenguajes artísticos (plástico, sonoro, corporal, teatral, etc.).

  • Actividad: Los alumnos experimentarán con diferentes materiales y técnicas artísticas para representar objetos, personas, seres vivos y lugares. Por ejemplo, podrán realizar esculturas con plastilina, crear sonidos con objetos cotidianos, realizar movimientos corporales para representar emociones, etc.


Sesión 3: Creación de obras artísticas



  • Los alumnos trabajarán en pequeños grupos para crear una obra artística utilizando los lenguajes artísticos explorados en la sesión anterior.

  • Actividad: Cada grupo tendrá que elegir un objeto, una persona, un ser vivo o un lugar para representar de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos. Los alumnos podrán utilizar los ma