Interacción motriz

Javier Hinojosa
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 3º:


Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Desarrollo de potencialidades afectivas, motrices, creativas, de interacción y solución de problemas motrices.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Presentación del tema: Interacción motriz.

  • Motivación: mostrar imágenes y videos de equipos deportivos destacados por su juego limpio y respeto hacia los demás.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de juego limpio y confrontación lúdica.

  • Actividad práctica: juego de equipo que fomente la cooperación y la comunicación entre los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de la interacción asertiva en el deporte.

  • Tarea para la próxima sesión: investigar sobre un deportista destacado por su respeto hacia los demás.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Presentación de los deportistas investigados por los alumnos.

  • Calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Actividad práctica: juego de roles donde los alumnos representen a los deportistas investigados y pongan en práctica la interacción asertiva.

  • Observación y retroalimentación por parte del profesor.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la experiencia y las lecciones aprendidas.

  • Tarea para la próxima sesión: diseñar un juego que promueva la interacción asertiva.


Sesión 3