Interacción motriz
Javier Hinojosa
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 3º:
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Desarrollo de potencialidades afectivas, motrices, creativas, de interacción y solución de problemas motrices.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Presentación del tema: Interacción motriz.
- Motivación: mostrar imágenes y videos de equipos deportivos destacados por su juego limpio y respeto hacia los demás.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de juego limpio y confrontación lúdica.
- Actividad práctica: juego de equipo que fomente la cooperación y la comunicación entre los alumnos.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre la importancia de la interacción asertiva en el deporte.
- Tarea para la próxima sesión: investigar sobre un deportista destacado por su respeto hacia los demás.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior.
- Presentación de los deportistas investigados por los alumnos.
- Calentamiento físico.
Desarrollo:
- Actividad práctica: juego de roles donde los alumnos representen a los deportistas investigados y pongan en práctica la interacción asertiva.
- Observación y retroalimentación por parte del profesor.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre la experiencia y las lecciones aprendidas.
- Tarea para la próxima sesión: diseñar un juego que promueva la interacción asertiva.
Sesión 3