Obtención y representación de información
PANTERACAPS
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Obtención y representación de información
Tema: Obtención y representación de información a través de gráficas
Objetivo (PDA): Leer, interpretar y comunicar información de cualquier tipo de gráficas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Interdisciplinariedad: Se incorporará el problema "Si te drogas, te dañas" para abordar los efectos del consumo de drogas desde una perspectiva matemática.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Obtención y representación de información a través de gráficas.
- Planteamiento del problema: "Si te drogas, te dañas". Se les pide a los alumnos que reflexionen sobre los efectos negativos del consumo de drogas.
- Preguntas disparadoras: ¿Qué información podemos obtener sobre el consumo de drogas? ¿Cómo podemos representar esta información de manera gráfica?
Desarrollo:
- Discusión en grupos: Los estudiantes se organizan en grupos y discuten las preguntas disparadoras. Comparten ideas y conocimientos previos sobre gráficas relacionadas con el consumo de drogas.
- Investigación: Cada grupo investiga sobre diferentes tipos de gráficas (barras, líneas, sectores, etc.) y busca ejemplos relacionados con el consumo de drogas.
- Análisis de gráficas: Los grupos analizan los ejemplos encontrados y discuten qué información se puede obtener de cada una de ellas. También se analizan las ventajas y desventajas de cada tipo de gráfica.
Cierre:
- Presentación de los resultados: Cada grupo presenta los ejemplos y conclusiones obtenidas de su investiga