Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
MARTIN TENORIO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo de la sesión: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en situaciones de juego y cotidianas, y su relación con la resolución de problemas motrices.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una dinámica de presentación donde los alumnos compartan juegos o situaciones cotidianas en las que han tenido que emplear pensamiento estratégico o creativo.
- Establecer una breve conversación sobre la importancia de estas habilidades en su vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar una serie de ejemplos de juegos de mesa que requieren pensamiento estratégico y creativo.
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles un juego de mesa (preferiblemente uno que no conozcan).
- Permitirles jugar durante unos minutos y luego reflexionar en grupo sobre las estrategias empleadas y la importancia de la creatividad en el juego.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una puesta en común de las reflexiones de cada grupo.
- Reflexionar sobre cómo estas habilidades pueden aplicarse también en situaciones cotidianas y en la resolución de problemas motrices.
Sesión 2: Elaboración de juegos con estrategias motrices
Objetivo de la sesión: Fomentar la creatividad y el pensamiento estratégico de los alumnos a través de la elaboración de juegos que involucren habilidades motrices.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar la reflexión de la sesión anterior sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre juegos que los alumnos conocen y que involucren habilidades motrices.
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