Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Alfredo Arriaga
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo (PDA): Explorar las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Normas y reglas de la vida cotidiana


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices. Explicar la importancia de desarrollar estas habilidades para mejorar la calidad de vida y promover la inclusión.

  • Presentación del problema: Normas y reglas de la vida cotidiana. Discutir las normas y reglas que rigen el entorno escolar y cómo afectan a la convivencia.

  • Actividad práctica: Realizar una evaluación inicial de las capacidades, habilidades y destrezas motrices de los alumnos a través de juegos y actividades físicas.

  • Reflexión: Comentar los resultados de la evaluación y la importancia de desarrollar estas habilidades.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Realizar una sesión de ejercicios físicos y juegos que promuevan el desarrollo de las capacidades, habilidades y destrezas motrices de los alumnos.

  • Trabajo en equipo: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego inclusivo que promueva la participación de todos los alumnos, sin importar sus capacidades o habilidades motrices.

  • Presentación de los juegos: Cada grupo presentará su juego al resto de la clase, explicando las reglas y cómo promueve la inclusión.


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