Introducción al valor de las monedas
Yesenia Jose
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas
Objetivo de la sesión: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes a través de situaciones reales y de juego.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema a través de una pregunta: "¿Qué saben sobre el valor del dinero? ¿Han visto alguna vez monedas o billetes?".
- Realización de una lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus conocimientos previos sobre el tema.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de los diferentes valores de las monedas y billetes en el entorno sociocultural de los alumnos.
- Uso de imágenes y ejemplos para facilitar la comprensión de los valores.
- Juego de identificación de monedas y su valor: se mostrarán diferentes monedas en imágenes y los alumnos deberán decir su valor.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido: los alumnos compartirán sus impresiones y nuevos conocimientos sobre el valor de las monedas.
- Tarea para la próxima sesión: los alumnos deberán buscar monedas en su hogar y traerlas a clase.
Sesión 2: Juegos con monedas
Objetivo de la sesión: Los alumnos estimarán para qué les alcanza su dinero a través de situaciones de juego.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recuerdo de la sesión anterior: se revisarán los conceptos aprendidos sobre el valor de las monedas y billetes.
- Presentación de las monedas que los alumnos trajeron de su hogar.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de compra y venta: los alumnos se dividirán en grupos y utilizarán las monedas para simular compras y ventas de objetos imaginarios.
- Cada grupo deberá estimar el valor de los productos y el dinero necesario