Azar y probabilidad

CESAR BRUNO GALVAN
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Nivel: Secundaria 3º


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Convivencia escolar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa: 2


Sesión 1


Inicio:



  • Saludo a los estudiantes y presentación del tema a tratar.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones o eventos aleatorios en la vida cotidiana.

  • Planteamiento de preguntas generadoras como “¿Qué es la probabilidad?”, “¿Cómo podemos calcularla?”, “¿Para qué nos sirve conocer la probabilidad de un evento?”.


Desarrollo:



  • Explicación teórica sobre los conceptos de evento, probabilidad y eventos mutuamente excluyentes.

  • Ejemplos prácticos para comprender los conceptos.

  • Ejercicio individual de cálculo de probabilidad de eventos mutuamente excluyentes.

  • Realización de ejercicios en parejas para fomentar la colaboración y el trabajo en equipo.


Cierre:



  • Puesta en común de las respuestas obtenidas en los ejercicios.

  • Resumen de los conceptos aprendidos y su importancia en la vida cotidiana.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2


Inicio:



  • Repaso breve del tema de la sesión anterior.

  • Planteamiento de preguntas generadoras relacionadas con eventos complementarios.

  • Realización de un juego de azar o Simulación de eventos aleatorios para generar interés y motivación.


Desarrollo:



  • Explicación teórica sobre el concepto de evento comp