Posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer las habilidades motrices

Aniliv lop
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer las habilidades motrices


Sesión 1:


Objetivo: Explorar las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo en actividades y juegos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase y explicar el objetivo a los alumnos.

    • Mostrar imágenes o videos de personas realizando diferentes actividades físicas, como correr, saltar, trepar, etc.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realizar una serie de ejercicios de calentamiento que involucren diferentes partes del cuerpo, como estiramientos y movimientos articulares.

    • Organizar juegos en los que los alumnos deban utilizar distintas partes del cuerpo, como "Simon dice" o "Estatuas".



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.

    • Pedir a los alumnos que compartan cómo se sintieron al realizar los diferentes movimientos.




Sesión 2:


Objetivo: Desarrollar habilidades motrices a través de juegos y actividades en espacios cerrados.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior.

    • Explicar a los alumnos que en esta sesión se trabajarán las habilidades motrices en espacios cerrados, como el salón de clases.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Organizar juegos que involucren movimientos como saltar, correr en el lugar, hacer equilibrio, etc.

    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una actividad específica que deberán realizar en un espacio del salón.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una retroalimentación grupal sobre lo aprendido en la sesión.