Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

juan carlos garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de primaria


Objetivo PDA: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos presentan rezago en comprensión lectora, resolución de problemas, operaciones básicas y mala redacción en textos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una actividad introductoria en la cual los alumnos deberán resolver un problema utilizando su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • En grupos, los alumnos debatirán sobre los diferentes problemas y conflictos que se pueden presentar en el juego y en actividades cotidianas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las estrategias que pueden utilizarse para resolver dichos problemas y conflictos.


Sesión 2:



  • Recordar la actividad realizada en la sesión anterior y los problemas y conflictos presentados en el juego y en actividades cotidianas.

  • Realizar una actividad práctica en la cual los alumnos deberán resolver diferentes situaciones problemáticas utilizando sus estrategias y pensamiento lúdico.

  • En grupos, los alumnos elaborarán una lista de las estrategias utilizadas y compartirán sus resultados con el resto de la clase.

  • Reflexionar sobre la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.


Sesión 3:



  • Retomar la actividad práctica realizada en la sesión anterior.

  • Realizar juegos de mesa que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo de los alumnos.

  • En gru