Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
juan carlos garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 4º de primaria
Objetivo PDA: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los alumnos presentan rezago en comprensión lectora, resolución de problemas, operaciones básicas y mala redacción en textos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una actividad introductoria en la cual los alumnos deberán resolver un problema utilizando su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- En grupos, los alumnos debatirán sobre los diferentes problemas y conflictos que se pueden presentar en el juego y en actividades cotidianas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las estrategias que pueden utilizarse para resolver dichos problemas y conflictos.
Sesión 2:
- Recordar la actividad realizada en la sesión anterior y los problemas y conflictos presentados en el juego y en actividades cotidianas.
- Realizar una actividad práctica en la cual los alumnos deberán resolver diferentes situaciones problemáticas utilizando sus estrategias y pensamiento lúdico.
- En grupos, los alumnos elaborarán una lista de las estrategias utilizadas y compartirán sus resultados con el resto de la clase.
- Reflexionar sobre la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Sesión 3:
- Retomar la actividad práctica realizada en la sesión anterior.
- Realizar juegos de mesa que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo de los alumnos.
- En gru