Azar y probabilidad
ALMA IRIS PINEDA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Matemáticas: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Interdisciplinaridad: Se abordarán conceptos relacionados con tipos de eventos de probabilidad, evento independiente, evento dependiente y eventos mutuamente excluyentes.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Introducción al tema: Se presentará el concepto de azar y probabilidad, explicando su importancia en la vida cotidiana y su aplicación en diferentes contextos.
- Pregunta disparadora: "¿Qué es el azar y cómo podemos predecir eventos inciertos?"
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de un problema contextualizado: Se presentará un escenario en el que los estudiantes deberán identificar eventos en los que intervenga el azar. Por ejemplo, una situación en la que se lanza un dado y se deben predecir los resultados.
- Trabajo en grupos: Los estudiantes se organizarán en grupos y discutirán el problema planteado. Deberán identificar los eventos de probabilidad presentes, determinar el espacio muestral y realizar experimentos para comprobar su validez.
- Asesoramiento docente: El docente brindará apoyo y guía a los grupos en la resolución del problema, fomentando el pensamiento crítico y la participación inclusiva.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común: Cada grupo compartirá sus conclusiones y resultados obtenidos. Se promoverá el debate y la reflexión sobre los diferentes enfoques utilizados.
- Síntesis: El docente realizará una síntesis de lo trabajado, resaltando los concep