Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Indra Lúa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Nombre de la actividad: ¡Jugando a pensar!


Nivel educativo: 6º de Primaria


Áreas curriculares involucradas: Matemáticas, Lenguaje, Ciencias Naturales, Educación Física.


Objetivo de la clase (PDA):
Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)



  1. Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la resolución de problemas.



  2. Actividades:





  • Iniciar la clase preguntando a los alumnos qué entienden por "pensamiento lúdico, estratégico y creativo". Realizar una breve discusión en el grupo.



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa que estimulen el pensamiento estratégico y la creatividad. Permitir que los alumnos interactúen con los juegos y experimenten diferentes estrategias.



  • Realizar una lluvia de ideas en el aula sobre situaciones cotidianas en las que se puede emplear el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Anotar las respuestas en el pizarrón.



  • Dividir a la clase en grupos y asignarles una situación cotidiana. Cada grupo deberá crear un juego de mesa que represente esta situación y que requiera el empleo del pensamiento estratégico y creativo. Los alumnos deberán justificar las decisiones tomadas en la creación del juego.



  • Al finalizar, los grupos presentarán sus juegos al resto de la clase y se realizará una evaluación colectiva de cada juego, destacando las estrategias utilizadas y la creatividad en su diseño.





  1. Evaluación formativa:



  • Ob