Circunferencia, círculo y esfera

Alexia I Naranjo
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y traza las rectas notables en la circunferencia y las relaciones entre ellas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Circunferencia, círculo y esfera


Tema: Identificación y trazado de las rectas notables en la circunferencia y las relaciones entre ellas.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Problema: "Diseño de un Parque Temático"


Objetivo (PDA): Identifica y traza las rectas notables en la circunferencia y las relaciones entre ellas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Presentar el problema "Diseño de un Parque Temático" y explicar que los alumnos deberán utilizar los conceptos de circunferencia, círculo y esfera para diseñar las atracciones del parque.

  • Hacer preguntas disparadoras como: ¿Qué es una circunferencia? ¿Cuáles son las rectas notables en una circunferencia? ¿Cómo se relacionan entre sí?

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre las preguntas disparadoras para activar los conocimientos previos de los alumnos.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Sesión 1: Introducción a la circunferencia y círculo



  • Explicar de manera teórica los conceptos de circunferencia y círculo. Utilizar ejemplos prácticos y visuales para facilitar la comprensión.

  • Realizar ejercicios de identificación de circunferencias y círculos en diferentes objetos y situaciones.

  • Presentar los conceptos de radio y diámetro y su relación con la circunferencia y el círculo.

  • Pedir a los alumnos que tracen circunferencias y círculos en su cuaderno.


Sesión 2: Rectas notables en la circunferencia



  • Explicar las rectas notables en la circunferencia: cuerda, diámetro, radio, secante, tangente y arco.

  • Mostrar ejemplos visuales de cada recta notable y explicar su utilidad en el diseño de atracciones del parque temático.

  • Pedir a los