Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

MARICELA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conceptos básicos (45 minutos)



  • Presentar a los alumnos imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntarles si conocen su valor.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.

  • Promover la observación y exploración de monedas y billetes reales, permitiendo a los alumnos manipularlos y explorar sus características.

  • Plantear preguntas como: ¿Qué características tienen las monedas y los billetes? ¿Para qué creen que se utilizan?


Sesión 2: Juegos de reconocimiento de monedas y billetes (45 minutos)



  • Organizar diferentes estaciones de juego donde los alumnos puedan practicar el reconocimiento y el valor de las monedas y billetes.

  • En cada estación, los alumnos deberán realizar actividades como clasificar monedas por su valor, emparejar monedas con su valor correspondiente, contar dinero, entre otras.

  • Fomentar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas entre los alumnos.


Sesión 3: Estimaciones en situaciones reales (45 minutos)



  • Plantear a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se utiliza dinero, como ir a la tienda, comprar un helado, pagar una entrada, etc.

  • Pedir a los alumnos