Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Fatima Espinoza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de la actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de compañerismo y comunicación.
Sesión 1: Duración 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Realizar una dinámica de integración para romper el hielo y fomentar el compañerismo.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación del problema de falta de compañerismo y comunicación.
- Explicación de la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver este problema.
- Actividad grupal: Juego de roles en el que los alumnos representarán situaciones de falta de compañerismo y comunicación. Deberán proponer estrategias para mejorar estas situaciones.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre las estrategias planteadas y su efectividad.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos en los que se requiera pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 2: Duración 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de los juegos investigados por los alumnos y discusión sobre las habilidades requeridas en cada uno.
- Actividad individual: Los alumnos deberán diseñar un juego que fomente el compañerismo y la comunicación, utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Cierre (10 minutos):
- Compartir los juegos diseñados y discutir sobre cómo