Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARICELA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos y su relación con el valor de las monedas en el entorno.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la sesión mostrando imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben para qué se utilizan.

  2. Conversación en grupo: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que los alumnos pueden usar monedas y billetes en su entorno.

  3. Juego de clasificación: Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas y billetes y pedirles que los clasifiquen según su valor.

  4. Reflexión en grupo: Invitar a los alumnos a compartir sus descubrimientos y a reflexionar sobre la importancia de conocer el valor de las monedas en su entorno.


Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo: Identificar el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.


Actividades:



  1. Situaciones reales: Plantear a los alumnos diferentes situaciones en las que necesiten utilizar monedas y billetes, como comprar un helado o un juguete.

  2. Juego de roles: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles roles de comprador y vendedor. Los compradores tendrán que utilizar monedas y billetes para pagar por diferentes productos.

  3. Observación y reflexión: Invitar a los alumnos a reflexionar sobre el valor de los objetos y cómo las monedas y billetes pueden ayudarles a realizar transacciones.


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