Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.

MARIA MEDRANO
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.


Objetivo (PDA): Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema a través de una dinámica de rompehielos donde los estudiantes deberán identificar diferentes emociones en sí mismos y en sus compañeros.

  • Introducción al problema: se les presentará un problema ficticio relacionado con la toma de decisiones y se les pedirá que reflexionen sobre cómo las emociones pueden influir en dichas decisiones.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Realización de una lluvia de ideas sobre los sentimientos y emociones que pueden surgir al momento de tomar decisiones.

  • Debate en grupos pequeños sobre cómo los sentimientos pueden afectar la toma de decisiones y qué estrategias se pueden utilizar para gestionarlos de manera adecuada.


Sesión 2:



  • Presentación de diferentes casos de situaciones cotidianas donde los estudiantes deberán analizar cómo los sentimientos pueden influir en la toma de decisiones.

  • Trabajo en grupos para identificar las posibles consecuencias de tomar decisiones basadas únicamente en las emociones y cómo se podrían haber tomado de manera más racional.


Sesión 3:



  • Taller de habilidades emocionales: los estudiantes participarán en actividades prácticas para aprender a identificar y gestionar sus emociones antes de tomar decisiones.

  • Realización de un ejercicio de role-play donde los estudiantes representarán diferentes situaciones y practicarán la toma de decisiones asertivas basadas