Azar y probabilidad
Isaid Cortes
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el tema de azar y probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Se atenderá al problema tbhthb.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases:
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.
- Presentar el problema tbhthb y solicitar a los alumnos que lo analicen y busquen posibles soluciones.
Desarrollo:
- Distribuir tarjetas con diferentes eventos (ejemplo: lanzamiento de monedas, lanzamiento de un dado) y pedir a los alumnos que determinen la probabilidad de cada evento.
- Realizar ejercicios prácticos en el aula para que los alumnos experimenten y registren los resultados.
Cierre:
- Reflexionar sobre las soluciones propuestas para el problema tbhthb.
- Preguntar a los alumnos si consideran que existe una única respuesta correcta y argumentar sus respuestas.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una actividad para que los alumnos identifiquen los diferentes procedimientos de conteo (combinaciones, permutaciones, etc.).
- Presentar ejemplos de situaciones reales en las que se apliquen estos procedimientos.
Desarrollo:
- Trabajar en pequeños grupos para resolver problemas relacionados con diferentes procedimientos de conteo.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Cierre:
- Realizar una puesta en común para compartir las soluciones a los problemas planteados.
- Reflexionar sobre la importancia de utilizar diferentes procedimientos de conteo en función de la situación planteada.
Sesió