Capacidades y habilidades motrices
Luis Enrique Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Presentación y calentamiento (10 minutos)
- Iniciar la clase con una breve presentación de la temática a tratar: capacidades y habilidades motrices.
- Realizar ejercicios de calentamiento para preparar los músculos y prevenir lesiones.
Juego de exploración espacial (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en parejas.
- Colocar diferentes objetos en el aula, como bancos, conos, aros, etc.
- Los alumnos deberán explorar y moverse libremente por el espacio, utilizando los objetos de manera creativa.
- El objetivo es que los alumnos experimenten diferentes formas de moverse y utilicen su imaginación.
Juego de exploración temporal (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos de cuatro.
- Colocar marcas en el suelo, representando diferentes puntos en el tiempo, como pasado, presente y futuro.
- Los alumnos deberán desplazarse de un punto a otro, utilizando diferentes patrones de movimiento, de acuerdo al tiempo representado.
- El objetivo es que los alumnos comprendan la noción del tiempo y utilicen patrones de movimiento acorde a éste.
Juego de exploración de objetos (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos de tres.
- Colocar diferentes objetos en el suelo, como pelotas, aros, cuerdas, etc.
- Los alumnos deberán explorar y utilizar los objetos de diferentes maneras, como lan