Azar y probabilidad

MARIA DE LOS ANGELES LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar el tema "Azar y probabilidad" en una Escuela de Secundaria 2º


Objetivo: Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Incorporar el desconocimiento de la probabilidad como fuente de información para tomar mejores decisiones.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema "Azar y probabilidad" a través de un juego de azar sencillo, donde los alumnos deben adivinar el resultado de lanzar una moneda.

  • Generar una lluvia de ideas sobre qué es el azar y cómo influye en nuestras vidas.


Desarrollo:



  • Presentar los conceptos básicos de probabilidad, como el espacio muestral, los eventos, y la frecuencia relativa.

  • Mostrar ejemplos de eventos y calcular su probabilidad utilizando diferentes representaciones: números decimales, fracciones y porcentajes.

  • Realizar ejercicios prácticos en grupos pequeños para calcular la probabilidad de distintos eventos.


Cierre:



  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad como herramienta para tomar decisiones informadas.

  • Analizar cómo la probabilidad puede aplicarse en diferentes situaciones de la vida diaria, como en juegos de azar, en la toma de decisiones financieras, etc.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una actividad de arte relacionada con el tema de la probabilidad, como por ejemplo, crear un collage utilizando imágenes relacionadas con el azar y