Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Cruz Mateos Valeria
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo a los alumnos y preguntarles cómo se sienten ese día.

    • Introducir el tema: explicar brevemente qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y la importancia de desarrollar estas habilidades.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Presentar a los alumnos una situación de juego o cotidiana (por ejemplo, construir un puente con palitos de helado).

    • Pedir a los alumnos que, en grupos de 4 o 5, busquen diferentes soluciones para resolver la situación planteada, fomentando la creatividad.

    • Darles un tiempo para que piensen y discutan entre ellos las distintas opciones.

    • Cada grupo debe presentar su solución y explicar el proceso de pensamiento que siguieron.



  3. Reflexión y aplicación (10 minutos)



    • Reflexionar en grupo sobre las diferentes soluciones presentadas y el proceso de pensamiento utilizado.

    • Plantear preguntas como: ¿Qué estrategias utilizaron para buscar las soluciones? ¿Cómo se sintieron al tener que pensar de manera creativa? ¿Qué aprendieron de esta actividad?




Sesión 2:



  1. Repaso (5 minutos)



    • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Presentar a los alumnos una nueva situación de juego o cotidiana, diferente a la anterior (por ejemplo, diseñar un juego de mesa).

    • Esta vez, pedirles que trabajen individualmente y que busquen diferentes soluciones, poniendo