El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Thalia Damian
Ubicación curricular
Contenido El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de Clase:
Tema: El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Objetivo (PDA): Construir una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de tener una buena imagen corporal y cómo esto afecta su desarrollo personal.
- Actividad: Juego de imitación de movimientos. Los alumnos se dividirán en parejas y deberán imitar los movimientos del otro.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al ser imitados y cómo se sentían al imitar. Promover la reflexión sobre la importancia del contacto y la interacción con los demás.
Sesión 2:
- Actividad: Juego de expresión corporal. Los alumnos deberán representar diferentes emociones a través de movimientos corporales.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al expresar diferentes emociones a través de su cuerpo. Promover la reflexión sobre la importancia de la vivencia afectiva y cómo esto influye en su imagen corporal.
Sesión 3:
- Actividad: Juego de confianza. Los alumnos deberán formar grupos de tres y uno de ellos se dejará caer hacia atrás, confiando en que sus compañeros lo sostendrán.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al confiar en sus compañeros y cómo se sintieron al ser responsables de sostener a alguien. Promover la reflexión sobre la importancia del sostén emocional y la confianza en las relaciones interpersonales.
Sesión 4:
- Actividad: Juego de roles. Los alumnos deberán representar situaciones de inclusión