Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

ANGELA MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción al valor de monedas y billetes (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes de distintas denominaciones.

  • Realizar preguntas como: ¿Qué son estas monedas y billetes? ¿Para qué sirven? ¿Cómo se usan?

  • Estimular la participación de los alumnos y fomentar la reflexión sobre el valor de los objetos.


Sesión 2: Reconocimiento y clasificación de monedas y billetes (15 minutos)



  • Mostrar imágenes de monedas y billetes en una presentación o en tarjetas.

  • Pedir a los alumnos que identifiquen las monedas y billetes que ven.

  • Organizar una actividad donde los alumnos clasifiquen las monedas y billetes según su valor.

  • Fomentar la participación de los alumnos y el intercambio de ideas.


Sesión 3: Uso de monedas y billetes en situaciones reales (15 minutos)



  • Plantear un escenario práctico en el que los alumnos deban utilizar monedas y billetes.

  • Por ejemplo, simular una tienda en el aula donde los alumnos deben comprar diferentes objetos utilizando el dinero.

  • Fomentar la interacción entre los alumnos para resolver la situación planteada.

  • Observar y registrar las estrategias utilizadas por los alumnos.


Sesión 4: Uso de monedas y billetes en situaciones de juego (15 minutos)



  • Proponer un juego de roles en el que los alumnos sean comprador y vendedor.

  • Proporcionar diferentes objetos y asignarles un valor en monedas y billetes.

  • Los alumnos deben realizar transacciones utilizando el dinero y estimar cuánto les alcanza.

  • Observar el desempeño de los alumnos y brindar retroalimentación.