Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ANGELA MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a abordar: Los niños expresan de manera oral los números pero falta fortalecer la relación número con cantidad de objetos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivación: Presentar imágenes de diferentes objetos y preguntar a los niños cuántos objetos ven en cada imagen.
- Exploración: Proporcionar a los niños diferentes juegos y materiales con números y objetos, para que realicen combinaciones y asocien números con cantidad.
- Indagación: Guiar a los niños a través de preguntas sobre cómo relacionan los números con la cantidad de objetos. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas.
Sesión 2:
- Motivación: Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntar a los niños si saben qué son y para qué se utilizan.
- Exploración: Proporcionar a los niños monedas y billetes de juguete y realizar actividades de juego en las que deban utilizarlos para comprar objetos.
- Indagación: Fomentar la reflexión y el análisis de cómo se utilizan las monedas y billetes en situaciones reales. Realizar preguntas como: ¿Cómo sabemos cuánto cuesta algo? ¿Cómo sabemos cuánto dinero tenemos?
Sesión 3:
- Motivación: Presentar situaciones del entorno en las que se requiera utilizar el dinero, como comprar pan o pagar una entrada.
- Exploración: Realizar juegos de rol en los que los niños actúen como compradores y ve