Interacción motriz - Promoción de una sana convivencia a través de juegos populares

Diego Rivas
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Interacción motriz - Promoción de una sana convivencia a través de juegos populares


PDA: Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Conocer las reglas de juegos populares para una sana convivencia.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión: Conocer y comprender la importancia de la interacción y la convivencia en los juegos populares.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación del tema.

    • Breve charla sobre la importancia de la interacción y la convivencia en los juegos populares.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de algunos juegos populares que fomentan la interacción y la convivencia, como la cuerda, la rayuela, las rondas, etc.

    • Realización de una demostración práctica de uno de los juegos.

    • División de los alumnos en grupos y práctica de los juegos populares.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión y discusión grupal sobre la importancia de la interacción y la convivencia en los juegos populares.

    • Tarea: Investigar sobre un juego popular y preparar una presentación para la siguiente sesión.




Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Objetivo de la sesión: Valorar las posibles interacciones en favor de una sana convivencia a través de la práctica de juegos populares.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso del tema y de los juegos populares presentados en la sesión anterior.

    • Exposición de las investigaciones realizadas por los alumnos sobre diferentes juegos populares.



  2. Desarrollo (30 minutos):



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