Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Jose Jesus Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Investiga acerca de restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y organiza la información.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo: Investigar acerca de restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y organizar la información.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción al tema y planteamiento del problema (10 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
- Plantear el problema: "No conocemos el proceso de hominización y surgimiento de la civilización".
- Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para investigar y resolver dicho problema.
Sesión 2: Investigación sobre restos fósiles de homínidos (30 minutos)
- Los alumnos, en grupos, investigarán sobre restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo.
- Proporcionar recursos como libros, artículos y videos para que los alumnos puedan obtener información relevante.
- Los alumnos deberán recopilar información sobre las diferentes especies de homínidos, sus características y su importancia en el proceso de hominización.
Sesión 3: Organización de la información (30 minutos)
- Los grupos de alumnos organizarán la información que han recopilado en un esquema o mapa conceptual.
- Cada grupo deberá presentar su esquema al resto de la clase, explicando de manera clara y ordenada los conceptos clave relacionados con los restos fósiles de homínidos.
Sesión 4: Elaboración de objetos representativos de la historia humana (60 minutos)
- Los grupos de alumnos deberán elegir un objeto representativo de la historia humana, como una herramienta, una vestimenta o un artefacto.
- Cada gru