Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Steve 007 Jose
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología - Primer grado de Secundaria
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Objetivo PDA: Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Arquitectura básica
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Saludo y presentación de la clase.
- Realización de una breve actividad de lluvia de ideas sobre problemas relacionados con la arquitectura básica en el entorno cercano.
Fase de Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Presentación de ejemplos de problemas en la arquitectura básica para analizar en grupos pequeños.
- Investigación en línea sobre alternativas de solución para los problemas planteados.
- Selección de la mejor alternativa de solución de acuerdo a criterios y condiciones contextuales.
Fase de Cierre:
- Puesta en común de las soluciones encontradas por cada grupo.
- Reflexión individual sobre el proceso de selección de la mejor alternativa.
- Tarea: Investigar sobre arquitectura básica en otros países.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Realización de una actividad de análisis de necesidades del entorno cercano para plantear un problema en la arquitectura básica.
Fase de Desarrollo:
- Trabajo en grupos para plantear un problema en la arquitectura básica del entorno cercano.
- Investigación en línea sobre alternativas de solución para el problema p