Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
503_Rosa Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Los alumnos no conocen el valor del dinero y no saben cómo usarlo.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: "El valor del dinero".
- Diálogo inicial sobre la importancia del dinero en la vida cotidiana.
- Preguntas abiertas para motivar el pensamiento crítico: ¿Qué saben sobre el dinero? ¿Para qué se utiliza? ¿Cómo se obtiene?
- Actividad de indagación: Observar diferentes billetes y monedas. Realizar preguntas sobre ellos y pensar en su uso.
- Actividad práctica: Juego de "Compra y venta" en pequeños grupos.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y las ideas principales.
- Actividad de indagación: Mostrar imágenes de diferentes objetos y preguntar cuánto podrían costar en dinero (por ejemplo, una manzana, un juguete, etc.).
- Actividad práctica: Juego de "Compra con dinero", donde los alumnos deberán utilizar billetes y monedas para pagar y recibir cambio.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior y las ideas principales.
- Actividad de indagación: Presentar diferentes situaciones cotidianas donde se necesita dinero (comprar comida, ir al cine, etc.) y preguntar a los alumnos cómo podrían resolver esas situaciones.
- Actividad práctica: Juego de "Supermercado", donde los alumnos tendrán que hacer una lista d