Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ayuntamiento JRC
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problema: El uso del número en niños de 3 y 5 años.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos el problema "El uso del número en niños de 3 y 5 años" y motivar su interés por resolverlo.
- Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas sobre los números que conocen y qué utilidad les dan en su vida diaria.
- Actividad 2: Juego de contar objetos en el aula. Los alumnos deben contar, por ejemplo, cuántas sillas hay, cuántos libros, etc.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué descubrieron al contar los objetos y cómo pueden usar los números en situaciones reales.
Sesión 2:
- Actividad 1: Escuchar y cantar una canción que incluya números. Los alumnos deben repetir los números que escuchan.
- Actividad 2: Juego de memoria numérica. Colocar tarjetas con números en el suelo y los alumnos deben caminar de un número a otro en orden.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron al cantar la canción y al jugar al juego de memoria numérica.
Sesión 3:
- Actividad 1: Realizar una actividad de clasificación de objetos por cantidad. Por ejemplo, los alumnos deben agrupar los juguetes según su cantidad.
- Actividad 2: Juego de la ruleta numérica. Colocar una ruleta con números y los alumnos deben decir en qué número se detiene.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué estrategias usaron para clasificar los objetos y jugar al j